home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 22 / Commodore_Free_Issue_22_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv stefano 2 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  12KB  |  394 lines

  1. u
  2.  
  3. INTERVIEW WITH STEFANO TOGNON
  4. SIDIN magazine Editor
  5. http://digilander.libero.it/ice00/
  6.  tsid/sidin/index.html
  7.  
  8. PART 2 of 3.
  9.  
  10. CF.   What motivated you to produce
  11. such a magazine & give it away FREE?
  12.  
  13. ST. In the early months of 2002 the
  14. C=Hacking magazine
  15. http://www.ffd2.com/fridge/chacking
  16.  
  17. released the last issue. Maybe at that
  18. time it was not known that other
  19. issues will never be produced, but
  20. from 1999 the magazine released only
  21. one issue a year, instead of 3 like in
  22. the previous years. C=Hacking contains
  23. many fantastic articles about the sid
  24. chip, so having to wait all this time
  25. between issue numbers was a little
  26. whipping from the point of view of an
  27. enthusiastic reader (less from the
  28. editor that had to write the issue
  29. having little free time...I know
  30. this..) At that time I had many music
  31. routines reversed engineered near to
  32. be completed, some came from ripping
  33. games music, other just for seeing how
  34. they were made. I was thinking that,
  35. although C=Hacking articles would not
  36. have been released, maybe some sid
  37. users could appreciate them if I
  38. released them in some way. This was
  39. the birth of the SIDin magazine: its
  40. goal to give sid people something that
  41. looks at the inside of the sid:. It is
  42. free as I wanted as many people as
  43. possible to learn about sid
  44. programming. I learned/ a lot from
  45. C=Hacking & maybe if it was not free
  46. I probably would have never read it.
  47. (not for the price, but for the
  48. opportunity to know about it). SIDin
  49. is free as I hope that people will
  50. want to contribute with their own
  51. articles. Until now this is has not
  52. happened, but if you have a reader
  53. with something related to the sid that
  54. came from your activities, don't
  55. hesitate to contact me & we can
  56. include it in the magazine. Your help
  57. is welcome.
  58.  
  59. CF. Do you know how many people read
  60. the magazine?
  61.  
  62. ST. No as I can't access to the
  63. statistic of the web server that store
  64. the SIDin site. However, I think that
  65. there are at least 200 people read the
  66. magazine (this is from the average
  67. download link clicked at csdb). As a
  68. side note, this is double the value of
  69. readers I say to my friends for having
  70. the permission to publish her photo
  71. into the cover of the 11th number...
  72. ;) Another side note: number 4 was
  73. read by Martin Galway & he spoke to
  74. me about how it, this was a wonderful
  75. moment for me :) Thank you Martin.
  76.  
  77. CF. Have you read Commodore Free &
  78. what did you think
  79.  
  80. Yes, I have read every issue: it was
  81. very exciting to have a new magazine
  82. for the C64 pop up, & I don't miss a
  83. issue I have even the first 3 "ghost"
  84. numbers). I like to read the
  85. interviews: you interview lot of
  86. people related to the C64 world & it
  87. is a good objective you give to the
  88. magazine. The News section is a must
  89. read: I always find some news that I
  90. missed reading from the net. The
  91. Internet is a fast way to get
  92. informed, but it is very easy to miss
  93. something & not be able to find
  94. again even after just a couple of
  95. days. This is the same thing that
  96. makes me have a news section in SIDin:
  97. to let people find important facts,
  98. even if they are old in respect to
  99. magazine's release date. I like
  100. reading in Commodore Free, articles
  101. related to Commodore hardware: I like
  102. this very much. I would like to thank
  103. you for creating Commodore Free
  104. magazine that has had a big positive
  105. impact to all the C= fans. I know how
  106. hard is creating a PDF magazine &
  107. having to release it each month (and
  108. in many formats, not only in
  109. PDF).Thank you :)         
  110.  
  111. CF. What version is SIDin magazine in,
  112. I recognise PDF, what is the other
  113. versions are available?
  114.  
  115. ST. The magazine is in PDF for quick
  116. view &/or print. But, as I'm an open
  117. source person, I have released the
  118. magazine in his native format:
  119. Openoffice document. Old numbers are
  120. saved into SXW (Star Writer format) is
  121. the portable format that OpenOffice
  122. used in his early years. The latter
  123. are all saved into ODT that it is a
  124. standard format for office suites, &
  125. you can now open it with a large
  126. number of (office related) programs.
  127.  
  128. CF. Have you thought about a Disk
  129. image, of the magazine?
  130.  
  131. ST. Yes. Having a disk magazine that
  132. talks about the sid & even letting
  133. the reader listen to sid tunes while
  134. reading is very good idea. But the
  135. magazine cannot have all the listing I
  136. put in SIDin & so it would need to
  137. take a different approach for the
  138. technical questions. This would be for
  139. me, a very difficult & time
  140. consuming task. I had wondered about
  141. creating other C64 disk magazines,
  142. with more soft argument, but the work
  143. for starting that project was too much
  144. (and I don't have actually a true disk
  145. drive for testing magazine in the real
  146. hardware)
  147.  
  148. CF. I see emulation plays a big part
  149. of your Commodore usage, but do you
  150. still utilise real hardware?
  151.  
  152. ST. I have now a great number of real
  153. machines:
  154. 3 C64 (6581),
  155. 3 C64C (8580)
  156. 2 C128 (6581).
  157. I still have my original C64 (that I
  158. don't use to preserve it as much as
  159. possible). One of the C64, old models
  160. is broken but the sid chip is good. I
  161. even have a commodore datasette & a
  162. Commodore monitor. I always use the
  163. real hardware for testing my
  164. productions before releasing them.
  165. This is an important phase, essential
  166. especially for music creations. For
  167. example for my "Evil" music that uses
  168. some pc samples, I tested some
  169. versions of it on the C64 (6581) & I
  170. choose the one with a given volume
  171. level of sample that sounds better on
  172. the real hardware. Even the "Silent
  173. Night" tune that uses a strong filter
  174. for voice 3 (inaudible into a 6581)
  175. was tested on a real C64C (8580), I
  176. needed to be sure that the music
  177. sounded good. However testing in real
  178. hardware is a good choice for none
  179. music related projects. I remember a
  180. Vice 1.12 bug in the sprite emulation
  181. that makes my MArkanoid game run ok on
  182. the PC, but when I tested the game on
  183. real hardware I found to my surprise
  184. (that the sprites were totally wrong)!
  185. Even in years to come as emulator
  186. improve, if you are across-developer
  187. like myself, always try your program
  188. on real hardware. This is a good rule!
  189. For e.g. if you don't have a real
  190. machine for testing, then ask to a
  191. friend to test the application on
  192. theres. We are all here to help you :)
  193.  
  194.  
  195. I use 2 of my C64C at the annual
  196. Spresiano Retrocumputing meeting
  197. http://nrgo.altervista.org/
  198. where I realize/test programs with the
  199. public look at all the development
  200. phases. There are some images &
  201. videos on that site of my hardware &
  202. some images are on my website too.
  203.  
  204. CF.  What piece of Sid music do you
  205. consider the most technical in terms
  206. of musical content or the code used to
  207. produce the track
  208.  
  209. ST. Good question & not simple to
  210. answer...Before I give the real
  211. answer, I would like to start by
  212. showing you that the SID chip only has
  213. 3 sid voices (every musician that
  214. composes with the sid chip has that
  215. limitation). Go to listen to the
  216. "Cover" tune of Phobos: it is very
  217. simple musically & this is helping
  218. me in showing you what I'm looking
  219. for. You will hear from the start two
  220. instruments are playing, you then
  221. recognize that there are more than 3
  222. instruments playing at the same time.
  223. This is very common: you have to
  224. program a voice of the sid for playing
  225. more that one instrument by changing
  226. timbre during the execution of the
  227. timbre of another instrument: you
  228. have, for example, a percussion sound
  229. over a bass sound, but when listening
  230. to it, you get the illusion that there
  231. are two instrument playing the same
  232. time. Just with this example we have
  233. seen that every sid tune contains some
  234. technicality , & we can describe
  235. lots of other ticks used in all the
  236. sid tunes (maybe if you listen to some
  237. tunes from 1982-83 you think the tunes
  238. are "poor" compared to tunes coming
  239. after this date: this is because at
  240. that time the sid was not programmed
  241. to use all its capabilities).So, maybe
  242. we can consider technical the tunes
  243. that play (or try to play) speech that
  244. has been generated by sid voices
  245. (using ring modulation for example)
  246. not by samples. Some examples of this
  247. come from JCH with Triangles tunes but
  248. there are other examples. Achieving
  249. this is very complicated, but maybe
  250. this has nothing musical it is an
  251. imitation of a human voice.
  252.  
  253. So, if I have to choose one tune that
  254. I consider the most technical in terms
  255. of musical content, I would consider
  256. "Parallax" by Martin Galway. It is a
  257. cover, of course, but it has some
  258. unique characteristics in instruments
  259. and interpretation of the composition,
  260. that make it very suitable for this
  261. choice. The Next tune is "Driller" of
  262. Matt Gray, due to his atmospheric
  263. sound.
  264.  
  265. CF.  If you could change 3 things
  266. about the sid chip what would you
  267. change?
  268.  
  269. ST.
  270. Point 1: removing the ADSR bugs. Those
  271. bugs are extremely whipping. I think
  272. that you have not known the sid chip
  273. if you did not find those bug in
  274. action. You write you music &
  275. suddenly the voice is muted, without
  276. any apparent reason!!
  277.  
  278. Point 2: making the filter a digital
  279. part one, so all chips can sound the
  280. same. The Filter is implemented by
  281. analogical components & due to the
  282. variable precision of how a resistor
  283. is implemented into silicon (if you
  284. study microelectronic like me you
  285. already have the answer) every chips
  286. sound different when using filter.
  287.  
  288. Point 3: maybe something like to have
  289. a filter for each voice, or to have
  290. more voices to use. Too difficult for
  291. me to choose between the two cases...
  292.  
  293. CF. The Commodore sid chip seems to be
  294. having a revival with new software &
  295. hardware like the prophet 64, new
  296. sound trackers & external sound
  297. modules featuring the sid chip
  298. controlled by modern sequencers. Why
  299. do you think people are turning back
  300. to the SID chip?
  301.  
  302. ST. Because sid sound is almost
  303. unique! an irresistible sound...I
  304. remember that in 1994 I was studying
  305. the FM programming of the Adlib &
  306. Soundblaster cards of a pc computer
  307. for looking at how I could emulate a
  308. sid chip using a modern chip. I was
  309. shocked to see that with the FM
  310. programming I was totally incapable of
  311. achieving this task (this is even when
  312. you could use samples (generated by
  313. emulation of the chip) to reproduce
  314. sid sound in sidplayer: using the
  315. hardware capability of sound
  316. synthesizers of the pc sound card was
  317. almost a waste of time. I don't know
  318. to much about the new sound cards
  319. produced after 1995, but I think that
  320. this hasnt changed).
  321.  
  322. Actually, a lot of external hardware
  323. that hold a sid chip (and sometimes
  324. even more that one) & with the
  325. development of so many new programs
  326. for programming the sid, composers can
  327. have a fresh environment for producing
  328. music that is a "modern way" of
  329. creating sound. A modern way but with
  330. the charm of an old chip...Maybe there
  331. are still people who open a monitor
  332. program on the C64 & find inserting
  333. new ways for programming directly the
  334. sid chip in a manner that was not used
  335. 25 years ago. But having a better
  336. convent way of accessing the chip with
  337. todays hardware/software lets more
  338. composer be productive with smaller
  339. effort, & so they are coming back to
  340. sid music.
  341.  
  342. CF. Do you think the chip will ever be
  343. produced again to cover the needs of
  344. new SID users?
  345.  
  346. ST. This is a dream. I think the dream
  347. of all C= user around the world The
  348. fact that if one want to put a sid
  349. chip into modern hardware, you have to
  350. take a sid chip from a C64 is is very
  351. depressing to me.. The same issue if
  352. you want to replace a broken sid chip
  353. in your working C64. There were some
  354. rumours in the past that a big
  355. quantity of Sid chip built for the
  356. "upcoming" C65 computer where buried
  357. somewhere after the Commodore
  358. bankruptcy. This would be like finding
  359. buried treasure or gold if it was
  360. true! All our problems would be
  361. ended..
  362.  
  363. However, returning to the initial
  364. question, I was happy to see that
  365. Tulip developed the C64 DTV & that
  366. many people like Jeri Ellsworth &
  367. others well known in the Commodore
  368. community for there enthusiasm were
  369. selected for that task. It seems that
  370. the right way was chosen as the
  371. Monster sid emulation of the Sid chip
  372. could open the port for having future
  373. Sid style chips to use. But we already
  374. know how the story is going up
  375. (especially for the people that I have
  376. mentioned before that give their
  377. energy without recognition) & the
  378. new bankruptcy that is coming for the
  379. holder of Commodore. This is,
  380. unfortunate, even the business
  381. politics that released a Commodore Mp3
  382. player with lot of features, but not
  383. with the ability to play a PSID file.
  384. This is just ignoring the user base :(
  385.  
  386. With this in mind I don't think that
  387. any future Commodore holder will
  388. release a new sid chip :( even if they
  389. had the original chip layout stored
  390. into their archive (maybe some thing
  391. to hold it!).
  392.  
  393.         CONTINUED IN PART 3
  394.